- Título:
"Jóvenes en el mundo play. Identidades proyectables y realidades aumentadas. Un acercamiento."
- Autor:
GÓMEZ VARGAS Héctor
- Editor:
CONEICC/ ITESO/ UABC/ UANL
- Fecha:
2011
- Tipo:
Artículo
- Formato:
p.117-135
- Idioma:
es
- Descripción:
México
Para comprender lo que acontece en los tiempos recientes con muchos colectivos juveniles, se considera necesario acceder a la manera como se han gestado transformaciones culturales a partir de una creciente conversión civilizatoria hacia lo digitsl. Se hace una serie de exploraciones alrededor de la cuestión de la identidad sobre la idea de que uno de los resultados de la modernidad fue la presencia de nuevas dimensiones de lo subjetivo como la identidad, pero que ahora el diseño de la identidad es lo que impulsa las transformaciones culturales.
- Materia:
Identidad
Video
Cambio tecnológico
Joven urbano
Convergencia tecnológica
- Fuente:
Anuario CONEICC de Investigación de la Comunicación XVIII
- Anexos:
- 5876.pdf (501.8KB)
- Documento número 5876
- Actualizado el sábado, 31 de marzo de 2012 10:56:03 a. m.
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