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- Se encontraron 64 documentos.
- Título:
"Cine, televisión y video: hábitos de consumo fílmico en Guadalajara ".
- Autor:
SÁNCHEZ RUIZ Enrique E.
- Fecha:
1994 (sep-abr.) 1995
- Idioma:
es
- Descripción:
Guadalajara
Como parte de un proyecto de investigación mayor, solicitado por el Instituto Mexicano de Cinematografía, el autor reporta un estudio exploratorio sobre los hábitos de consumo fílmico en Guadalajara. Uno de los hallazgos de este trabajo es que la televisión es el principal medio de consumo fílmico, seguido por la renta de videos. Además, que la gente todavía prefiere películas americanas, pero reconoce el esfuerzo del "nuevo cine mexicano".
- Anexos:
- 1952.pdf (3.8MB)
- Documento número 1952
- Actualizado el jueves, 5 de abril de 2012 08:33:10 p. m.
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- Título:
"Género, representación y nuevas tecnologías: mujeres y video en México"
- Autor:
PECH Cynthia
- Fecha:
2006 (may-ago.)
- Descripción:
México
En este artículo, se aborda la temática del video como tecnología de género. El video es el medio de creación artística que algunas mujeres están utilizando para crear lo que se puede llamar imágenes en femenino. Se hace un acercamiento al discurso feminista y los presupuestos teóricos que se han tomado para el análisis del discurso videográfico de las mujeres. Se presenta un breve análisis de los trabajos de las videastas Pola Weiss y Pilar Rodríguez.
- Anexos:
- 5349.pdf (262.5KB)
- Documento número 5349
- Actualizado el lunes, 5 de abril de 2010 12:04:58 p. m.
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- Título:
Los usos del pasado en los videojuegos. Una aproximación al problema de jugar con el pasado
- Autor:
SOSA CASTAÑÓN Germán
- Fecha:
2014
- Idioma:
es
- Descripción:
México
Inicialmente comencé adentrándome en esta investigación guiado por una serie de cuestionamientos acerca del impacto que poseen ciertas producciones culturales en la forma en cómo las personas pensaban o entendían la historia. Desde mi formación como historiador, el concepto de historia se centró especialmente en el campo del conocimiento, seguro en que existía un adentro y un afuera de lo que se debía escribir, decir o pensar sobre el pasado, que también debía de aplicarse a las industrias del entretenimiento. Dicha postura ha sido cuestionada con el paso de estos últimos años y mi original preocupación acerca del papel que jugaban algunos medios, entre los que están la televisión, el cine y los videojuegos, como difusores o desinformadores de la historia, ha llegado a un punto en que se ha tornado imprescindible el análisis de esos medios y la forma en que intervienen en la significación del pasado hecha por los usuarios.. Los videojuegos mostraron ser un campo poco estudiado respecto a estos problemas, además de poseer la particularidad de la interacción, la cual otorgaba una especificidad interesante.
- Anexos:
- 7947.pdf (7.4MB)
- Documento número 7947
- Actualizado el domingo, 12 de julio de 2020 12:50:43 p. m.
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- Título:
"Lo grande y lo pequeño del video en México".
- Autor:
GÓMEZ MONT Carmen
- Colaborador:
(Universidad Iberoamericana)
- Fecha:
1988
- Idioma:
es
- Descripción:
Francia
La industria del video se comercializó a nivel masivo en México al iniciarse la década de los ochenta. Su penetración fue lenta debido a dos factores: la crisis económica traducida en constantes devaluaciones del peso frente al dólar y una política estricta en materia de importaciones. En esos años, rara vez se exhibían en escaparates aparatos eléctricos de uso doméstico de origen extranjero. Estas premisas explican por qué las principales vías de acceso a la industria del video fueron el mercado negro (de videograbadoras) y la piratería (de videocasetes).
- Documento número 1088
- Actualizado el jueves, 5 de enero de 2017 06:47:13 p. m.
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- Título:
"El video: una revolución en la palabra, en la imagen y en la televisión".
- Autor:
GÓMEZ MONT Carmen
- Colaborador:
(Universidad Iberoamericana)
- Fecha:
1990 (sep-abr.) 1991
- Idioma:
es
- Descripción:
Guadalajara
Este artículo presenta un análisis del desarrollo del video tanto como una tecnología innovadora como en cuanto un medio de información. Las tendencias actuales son revisadas, así como los desarrollos futuros con respecto a la expansión de las capacidades expresivas de este tipo de medio.
- Anexos:
- 1094.pdf (1.8MB)
- Documento número 1094
- Actualizado el jueves, 5 de enero de 2017 06:49:50 p. m.
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- Título:
"Video-tecnología y modernidad por los dominios de Pedro Páramo".
- Autor:
GONZÁLEZ SÁNCHEZ Jorge A.
- Colaborador:
(Universidad de Colima)
- Fecha:
1993 (ago.)
- Idioma:
es
- Descripción:
Perú
Este artículo ofrece una primera caracterización e interpretación del crecimiento de las casas de renta de videogramas en Colima, algunos rasgos de la reciente y creciente formación de su público, y ciertas observaciones, provisionales, sobre los usos y apropiaciones familiares, tanto de los aparatos reproductores de videogramas como de los contenidos que se muestran.
- Anexos:
- 1155.pdf (104KB)
- Documento número 1155
- Actualizado el jueves, 5 de enero de 2017 07:23:02 p. m.
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- Título:
"El mercado del video en México".
- Autor:
MEJÍA BARQUERA Fernando
- Fecha:
1992 (ago-sep.)
- Idioma:
es
- Descripción:
México
En la década de los ochenta se desarrolla en el mundo una notable y floreciente industria: el videocasete y la videograbadora. Desde entonces, ver películas en casa mediante una videocasetera conectada al televisor constituye un hecho cultural que ha transformado nuestros usos y costumbres.
- Anexos:
- 1431.pdf (7.5MB)
- Documento número 1431
- Actualizado el jueves, 5 de abril de 2012 02:17:52 p. m.
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- Título:
"Mediaciones cognoscitivas y videos educativos: un reto para la producción del aprendizaje".
- Autor:
OROZCO GÓMEZ Guillermo
- Fecha:
1989
- Idioma:
es
- Descripción:
Colombia
Este trabajo es una discusión de las mediaciones cognoscitivas en los sujetos durante el proceso de recepción de videos. Esta discusión parte de la premisa de que el proceso de aprendizaje no es lineal, sino que está mediado, tanto por el lenguaje y formas de la videotecnología y las propiedades intrínsecas de la información por transmitir, como por la cultura del sujeto que aprende. La discusión se centra en la interacción de la cultura con el desarrollo cognoscitivo.
- Anexos:
- 1605.pdf (656.6KB)
- Documento número 1605
- Actualizado el jueves, 5 de abril de 2012 05:42:26 p. m.
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- Título:
"Televisa: cine y video".
- Autor:
ORTEGA RAMÍREZ Carmen Patricia
- Fecha:
1988
- Idioma:
es
- Descripción:
México
Para la autora, la injerencia de la empresa Televisa en la industria cinematográfica mexicana a través de su filial Televicine, ha sido reveladora del interés del consorcio por expandir su dominio a otras áreas de la cultura, la sociedad y la política. Pero además ha mostrado la forma como Televisa ha ido consolidando sus estructuras en los medios de comunicación, en ocasiones aprovechando las debilidades y complacencias del sistema político mexicano; en otras, al efectuar alianzas con diferentes grupos con intereses particulares y, en algunas más, al ejercer la presión que su fuerza económica y política le permite.
- Documento número 1615
- Actualizado el jueves, 5 de abril de 2012 05:48:03 p. m.
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- Título:
The impact of videocassette recorders on Media behaviors in Mexico: a survey study.
- Autor:
PEDROZA Jorge Ramón
- Fecha:
1993
- Idioma:
en
- Descripción:
USA
Nuevas tecnologías de la comunicación como la videograbadora, están cambiando la manera en que la publicidad desempeña su función. Al mismo tiempo, el advenimiento de la economía global exige una mejor comprensión de cómo se realiza en el extranjero la función de los medios de comunicación. El propósito de este estudio es contribuir al conocimiento de cómo los medios nuevos pueden ser usados para propósitos publicitarios en países extranjeros. Para ello se basa parcialmente en la teoría de la difusión de innovaciones. Se realizaron dos encuestas en las ciudades de Tampico y Monterrey para fundamentar el estudio.
- Documento número 1641
- Actualizado el jueves, 5 de abril de 2012 05:57:51 p. m.
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